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两块玩家板负责输入和显示,中央板负责战斗逻辑,三块板之间用 802.15.4 无线通信。
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战斗玩法原型 两个人用同一台电脑或手机对打,边玩边调参数;规则和固件 game.c 一致
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蓄力(模拟压力传感器)—
防御时机—
回合 1
规则
- 每人 3 只宠物:焰灵 Ember(火)、潮影 Tide(水)、叶芽 Sprout(草),每只 60 HP。开局双方暗中选择出场宠物(玩家 1 用 A / S / D,玩家 2 用 J / K / L,也可以直接点宠物),都选好后一起亮出。先手随机。
- 属性相克:火 克 草,草 克 水,水 克 火。克制时伤害 ×150%(效果拔群),被克制时 ×70%(效果一般),对攻击和技能伤害都有效。
- 双方轮流进攻。进攻方按住蓄力键,松开即出招;蓄力越满伤害越高,但蓄满后继续按太久会过载,伤害减半。
- 出招后,防守方看防御条:光标扫过时在绿色区域按防御键只受 50% 伤害,按在深绿色正中只受 20%。
- 进攻方也可以改用技能,冷却按玩家算(换宠物不重置)。Ember「灼烧」:8 点伤害,并让对方之后 2 个回合开始时各掉 5 HP。Tide「潮汐护盾」:回复 12 HP,下次受到的伤害减半。Sprout「汲取」:造成 6 点伤害,并回复同样多的 HP。
- 进攻方也可以换宠物:按换宠物键(玩家 1 用 F,玩家 2 用 ;),再选一只还活着的宠物(按它的键或直接点它),再按一次换宠物键取消。换宠物用掉这一回合,换上的宠物马上亮出。灼烧和护盾跟着场上的宠物走,换下去就消失;技能冷却照常减少。
- 宠物倒下后,它的主人选下一只出场(灼烧和护盾随之消失)。3 只都倒下就输了。再来一局时输家先手。